
Nikola Vucevic tocó la chicharra para llevar a los Bulls a superar a los Trail Blazers el 19 de noviembre.
• Dentro del juego: Apalancamiento del jugador
El resultado de un partido de baloncesto se puede decidir de muchas maneras: algunos se reducen a los momentos finales y a un tiro de último segundo, mientras que otros se deciden con un parcial de 10-0 en el segundo cuarto, cuando un equipo toma el control.
Aprovecharla métrica más nueva de NBA Inside the Game, tiene como objetivo cuantificar los momentos y jugadores que tienen el mayor impacto en el resultado del juego. Si bien los últimos minutos de un partido reñido son innegablemente situaciones de gran influencia, los triples consecutivos de un jugador al comienzo del tercer cuarto pueden tener más impacto en el resultado del partido de lo que uno podría pensar.
Utilizando un modelo de aprendizaje automático impulsado por AWS AI para predecir la probabilidad de ganar dado el estado del juego (puntuación, tiempo restante, etc.), Leverage toma los eventos que ocurren y los compara con el resultado opuesto. Por ejemplo, un tiro realizado se compara con un tiro fallido con un rebote defensivo para encontrar la influencia de ese evento.
Por ejemplo, supongamos que un equipo comienza una posesión con una probabilidad de ganar del 60% y un jugador anota un triple que aumenta su probabilidad de ganar al 75%. En lugar de observar la diferencia entre el inicio y el final de la posesión (60% a 75%), la probabilidad de ganar un tiro realizado se compara con la de un tiro fallido con un rebote defensivo donde la probabilidad de ganar se habría reducido al 55%. La puntuación general de apalancamiento para esta situación se basaría en una oscilación del 20% (55% a 75%).
La puntuación de apalancamiento puede ser positiva o negativa para cada posesión y se sumará a la puntuación de apalancamiento de un jugador para un juego. Cuanto mayor sea el puntaje de apalancamiento, más mejorarán las acciones de ese jugador sus posibilidades de ganar el juego. En general, una puntuación de apalancamiento de 1,0 se asocia con contribuciones que mejoran la probabilidad de ganar en un 10%.
Para cada evento, no todo el crédito se otorga al lanzador, pero se distribuye entre todos los jugadores en la cancha utilizando un algoritmo que se basa en otras métricas de seguimiento de la NBA, incluido el porcentaje esperado de tiros de campo (xFG%) y el puntaje de presión defensiva. Si un jugador hace un triple, por ejemplo, se le acredita al tirador por realizar el tiro y también se le asigna crédito a los demás jugadores ofensivos y también a la defensa. El apalancamiento también tiene en cuenta al jugador que creó el tiro (autocreado o asistido).
Además, los tiradores obtienen más crédito según la dificultad del tiro usando xFG%. Finalmente, el apalancamiento también considera la secuencia de eventos. Si un robo conduce a una volcada de contraataque, el jugador que forzó la pérdida recibe crédito adicional por crear esa oportunidad de transición.
El apalancamiento presenta una forma innovadora de cuantificar cómo los jugadores influyen en las posibilidades de ganar de su equipo en todas las facetas del juego (no solo en la puntuación). El apalancamiento también resalta los momentos que realmente pueden cambiar el resultado y quién da un paso adelante cuando el juego está en juego.
A continuación se muestra un glosario de los diferentes subtipos de Apalancamiento:
Ofensa: apalancamiento que se le da a un jugador que se relaciona con un evento que ocurrió mientras ese jugador estaba en ataque Defensa: apalancamiento que se le da a un jugador que se relaciona con un evento que ocurrió mientras ese jugador estaba en defensa Realización de tiros: apalancamiento que está directamente relacionado con tiros de campo anotados y fallidos y intentos de tiros libres Creación: apalancamiento que se acredita a un jugador ofensivo que crea un tiro acertado o fallido por encima del porcentaje promedio esperado de tiros de campo Rebote: apalancamiento acreditado a un jugador que asegura el rebote (o cuyo equipo asegura el rebote) Pérdida de balón: Se le da influencia a un jugador ofensivo que comete una pérdida de balón Defensa con el balón: Apalancamiento para un jugador que afecta el juego a través de la defensa con el balón a través de un bloqueo, robo o defendiendo un tiro fallido que tiene un porcentaje de tiros de campo esperado por debajo del promedio
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